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==========不要删我========== 我只是一个小草稿 =====这是哪===== 这是我们公布的**有关于游戏科学**的Wiki。我们是//深圳市探娱互动科学文化有限公司//旗下的**游戏研究院** =====这里干啥的===== 我们采用科学的方法研究与游戏相关的一切,尝试帮助游戏行业提高生产力。让大家做出更好玩,对社会更有意义的游戏。 研究成果会记录在这里,所以你在这里可以查到到我们过去,或是最新的有关于游戏科学的知识。 =====我从哪里开始===== * 如果你是第一次来到这里,你可以先从[[游戏#导读]]开始 * 如果你想查阅特定资料,可以从左侧**目录**查找 * 如果你想搜索特定资料,**搜索框**在右侧 =====导读===== ====基础==== * 我们有三个研究方向,[[游戏原理|游戏科学]]、[[游戏工业]]、[[游戏教育]] * =**我们研究内容的基础是**=这三个模型,[[寂寞模型]]、[[认知模型]]、[[情绪模型]],首先你得掌握它们,它们属于[[游戏原理|游戏科学]]。 * 对于理解游戏,完成上述步骤后,需要先从[[游戏历程闭环]]开始,它是工业方向的基础模型,=**可以分析玩家行为**=的闭环历程。 当完成了以上内容后,基础**=理论=**也就准备充足了,你可以根据自己对游戏的喜好看一个分析案,或者看一个设计案例。 ==== =融汇= ==== * 当你需要看分析案时,你还需要知道我们为什么要通过闭环的角度去分析一个游戏,此时你可以查看[[分析案结构与目的]]和三阶品类中的对应模板。 * 之后可以通过[[游戏工业#基于游戏的结构]]来参考别人的分析案写法。学习理解结构列表中的[[结构列表1.1|词条]]是如何构成闭环的。 * **=最后,可以=**通过参考[[设计案例]],了解[[游戏历程闭环]]在设计中的作用。 ---- ====工业==== 应该还有工业化的流程通过流水线方式组装出一个游戏设计案。暂时还未完成,留空。 此时你会遇到一个问题“这些东西学了有什么用,对我有什么帮助?”,查看[[游戏学使用指南]]可以得到一些疑问。 ---- ====零散==== **=有一些=**零散的,也许对你的工作或生活有帮助信息。它们被集中在了[[游戏工业#暂未归类知识]]
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