不要删我

我只是一个小草稿

这是哪

这是我们公布的有关于游戏科学的Wiki。我们是深圳市探娱互动科学文化有限公司旗下的游戏研究院

这里干啥的

我们采用科学的方法研究与游戏相关的一切,尝试帮助游戏行业提高生产力。让大家做出更好玩,对社会更有意义的游戏。

研究成果会记录在这里,所以你在这里可以查到到我们过去,或是最新的有关于游戏科学的知识。

我从哪里开始

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导读

基础

当完成了以上内容后,基础=理论=也就准备充足了,你可以根据自己对游戏的喜好看一个分析案,或者看一个设计案例。

=融汇=

  • 当你需要看分析案时,你还需要知道我们为什么要通过闭环的角度去分析一个游戏,此时你可以查看分析案结构与目的和三阶品类中的对应模板。
  • 之后可以通过基于游戏的结构来参考别人的分析案写法。学习理解结构列表中的词条是如何构成闭环的。
  • =最后,可以=通过参考设计案例,了解游戏历程闭环在设计中的作用。

工业

应该还有工业化的流程通过流水线方式组装出一个游戏设计案。暂时还未完成,留空。

此时你会遇到一个问题“这些东西学了有什么用,对我有什么帮助?”,查看游戏学使用指南可以得到一些疑问。


零散

=有一些=零散的,也许对你的工作或生活有帮助信息。它们被集中在了暂未归类知识

/teamtop3/dokuwiki/data/pages/victor1.txt · 最后更改: 2017/07/24 11:24 由 victor
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