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—- — Saki 2016/04/21 21:50
德式游戏:规则驱动。如,设计一款卡牌游戏作为起点,三国还是玄幻是第二步的事情。
美式游戏:情境驱动。如,设计一款足球游戏作为起点,规则是第二步的事情。
xbox、ps、psp等游戏设备的游戏的设计思路偏向美式,nds、3ds的游戏偏向德式,也基本收到硬件性能限制导致。
策略认知从哪里开始、到哪里去、如何牵引和转化,针对不同的人群如何更有效的引导认知,运营活动中如何对玩家进行策略认知等。从制作桌游的角度谈认知的理解,就是不断地吐槽、不断地吐槽… 找到认知的盲点。
对方说案例,消除游戏与人的死亡,其余我来脑补。观察要做的游戏,找到规则的特征,利用核心的规则牵引,将其极值化创造尖锐的特点。然后,将其尖锐的特点与现实世界观中尖锐的情感表达做嫁接,就可以从现实、情感、规则几个角度找到最佳的结合点。
小反馈 - 感知反馈 - 认同反馈 - 高端反馈,这是逐步递进的过程,也是面对不同的消费者。
行业趋势变化导致消费者特质一致化,但不代表消费者不存在了,而是市场推广成本导致,大量的不同类型的消费者还是翘首以盼符合自己口味游戏的带来。
从哪里寻找消费者,怎样判断消费者群体的大小。
商业化是首要考虑的事情。 付费下载模式,消费者要的是新体验,而不是沉迷体验,要让消费预先感知新产品的特征,新奇排在首位,而不是规则重复的价值排在首位。
— bolo 2016/04/21 23:53