游戏设计中的矛盾


游戏设计时会遇到很多“鱼和熊掌不可得兼”的矛盾,对这些矛盾的权衡和取舍往往正是游戏设计过程中至为关键的决策,这些决策体现了设计者对游戏的认知和预设。鱼向左,熊掌向右。

细节和简化

广度与深度

/var/www/html/data/pages/saki/游戏设计中的矛盾.txt · 最后更改: 2016/05/06 08:57 由 saki
Powered by PHP Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed Valid CSS Valid XHTML 1.0 Valid HTML5