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广告:人看到广告的反应?哪些是有价值的?
画风的定义(色彩、造型?)
角色建模需要突出特点和重点部位
卡牌与模型的表现
界面的支配色
引导人物需要具有识别度,目光最好正视玩家(沟通的第一步)
场景层、UI层:观赏&操作:一致性&突出性
场景写实、UI符号化
亮度、对比度、饱和度
统一图标:统一符号化、统一边框、统一底座和底框
UI面板的主次关系和层级关系
商城界面的美术展示
UE
— Saki 2016/04/23 15:18