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MMO设计起点: WHO WHEN WHERE WHAT
对比:
自我对比 横向对比:竞技场、排行榜 归属对比:现有归属,再对比
神曲:归属的人群数量代表一切。50人打40人完胜。 征途:几个大R干。每个大R带一波免费玩家