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ARPG=动作+角色扮演
ARPG类游戏能够吸引玩家的原因(14-15年):
ARPG游戏的重心迁移/价值观迁移
操作本身也是策略的一种表达形式
操作:
数值:
要克服ARPG游戏不耐重复的缺点,需要引导玩家,将玩家的游戏重心/价值观由操作迁移到数值和策略
太极熊猫的操作形式(游戏早期):
操作形式(游戏中后期)(注:此阶段战斗场景内会出现BUFF球,角色拾取后获得属性增益):
操作变化带来的是玩家在操作上所需要付出的精力的减少。
价值观迁移:玩家在操作上花费更少精力,为价值观迁移到数值预留空间
价值观迁移办法:
随着游戏进度的推进,每个时段玩家经历的循环次数提高
重复进行单一的最小验证单元会增加玩家游戏体验的重复度
付费能够减少循环次数,从而提升玩家的游戏体验
最小验证单元由两点(战斗、养成)构成,缺乏变化的空间
构建多点闭环(战斗1→养成→战斗2→战斗1),多点间形成更多种类的循环路径(战斗1→战斗2→战斗1,战斗1→养成→战斗1……)
在玩家的游戏过程中,交替使用不同的循环路径,能显著降低玩家在某一时段停留而产生的疲倦