ARPG游戏


1.简单分析

ARPG=动作+角色扮演

  • 动作元素代表游戏具有连续场景和连续操作的特点
  • 角色扮演代表玩家在游戏内具有化身

ARPG类游戏能够吸引玩家的原因(14-15年):

  1. 连续场景+连续操作:相比于回合制卡牌(如我叫MT),连续场景+连续操作更能还原现实,更利于玩家理解游戏。
  2. 新品类

2.深入分析

ARPG游戏的重心迁移/价值观迁移

操作本身也是策略的一种表达形式

操作:

  1. 满足玩家玩APRG游戏的初衷,价值大
  2. 在价值观迁移的过程中会重复出现,但与数值相比,占比会越来越低
  3. 操作受到玩家自身的限制,操作所带来的游戏策略空间会很快在频繁的操作中被透支

数值:

  1. 相比之下,数值空间的拓展更容易(设计性价比高)
  2. 数值所带来的策略性(战斗、养成)受到玩家身体素质的限制小,策略空间更大

要克服ARPG游戏不耐重复的缺点,需要引导玩家,将玩家的游戏重心/价值观由操作迁移到数值和策略


3.案例分析

太极熊猫的操作形式(游戏早期):

  • 左侧虚拟摇杆:完成角色在地图上的移动及行动/攻击方向的选取【连续操作】
  • 右侧技能按钮:决定角色攻击的时机及技能释放的时机【离散操作】

操作形式(游戏中后期)(注:此阶段战斗场景内会出现BUFF球,角色拾取后获得属性增益):

  • 引入自动战斗模式。该模式下,角色会自动进行移动及对敌人发动普通攻击
  • 左侧虚拟摇杆:在角色自动移动的情况下,适时控制以躲避敌方技能或保留、拾取地图上的BUFF【离散操作】
  • 右侧技能按钮:减少了普通攻击的操作【离散操作】

操作变化带来的是玩家在操作上所需要付出的精力的减少。

价值观迁移:玩家在操作上花费更少精力,为价值观迁移到数值预留空间
价值观迁移办法:


4.相关表格


随着游戏进度的推进,每个时段玩家经历的循环次数提高
重复进行单一的最小验证单元会增加玩家游戏体验的重复度
付费能够减少循环次数,从而提升玩家的游戏体验


最小验证单元由两点(战斗、养成)构成,缺乏变化的空间
构建多点闭环(战斗1→养成→战斗2→战斗1),多点间形成更多种类的循环路径(战斗1→战斗2→战斗1,战斗1→养成→战斗1……)
在玩家的游戏过程中,交替使用不同的循环路径,能显著降低玩家在某一时段停留而产生的疲倦

/var/www/html/data/pages/arpg游戏.txt · 最后更改: 2016/04/22 02:10 由 parsons
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