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工业
这部分属于2.0模式,但因为难以实际使用,很快进入到3.0。留在此处以免以后有条件使用。
将模块合理的填入游戏结构内,就可组装出对应的游戏类型。模块的编写遵照
模块模板
。
模块
认知引入
认知引入:针对型
认知引入:继承型
认知引入:泛型
初期认知利用
认知利用:规则学习闭环
认知利用:奖励与认知驱动闭环
初期留存陷进
初期留存陷进:消费绑定
防流失
防流失:规则使用闭环
防流失:持续付费陷进
防流失:持续剧情
社交
社交:沟通工具
社交:社会
社交:资源
社交:技术价值交换
社交:数值价值交换
社交:战斗
社交:合作
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· 最后更改: 2017/07/24 09:18 由
john
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