陌生词汇表

  这里的词汇都没有明确的释义,大家可以根据自己的理解添加词汇或解读词汇。

  未分类:价值观迁移、成长验证、有效成长验证、突显、心流、心流审查、心流校验、兴奋点、交互、情感宿主、操控载体、视听反馈、挖坑、填坑、新手指引、

  运营类:首冲、签到、运营活动、充值活动、消耗活动、月卡、

  角色类:化身、职业、转职、职业差异、职业融合、

  文化类:剧情、世界观、价值观、

  系统类:系统怨恨、系统惩罚、操作降维、成长深度、成长宽度、成长验证、成长循环、成长迁移、商业系统、

  环境类:场景体、交互体、BUFF、破坏物、障碍物、彩蛋、暗道、机关、迷雾、资源区、传输点、NPC、BOSS、

  策略类:概率空间、策略空间、策略分布、无效策略空间、策略降维、逻辑降维、

  战斗类:战斗表达、策略表达、焦点迁移、战斗循环、最小战斗循环、连续与离散的交互、令牌式、竞争式、零和博弈、帕累托最优、正反馈、负反馈、正向反馈、负向反馈、纳什均衡、对称式、准对称式、非对称式、反馈与验证、PVE、PVP、GVE、GVG、同步战斗、异步战斗、准同步战斗、策略、技巧、技巧极值、技巧验证、操作降维、

  心理类:心流、焦虑、无聊、挑战、疲劳、激励、忧虑、冷漠、放松、控制、好奇、挫折、骄傲、安心、惊讶、专注、兴奋、钦佩、崇拜、应对、以小博大、完美主义、时间压迫、稀缺刺激、奢饰品下放、

  算法类:突现、随机、匹配机制、

  交易类:交易风险、

  感觉类:打击感、带入感、沉浸感、目标感、临场感、空间感、参与感、压迫感、无聊感、大脑游戏、小脑游戏、剧情拉动感、主线推动感、自由感、束缚感、镜头感、节奏感、画面感、不完美、爽爆了、

  消费者:大R、中R、小R、非R、核心向、小白、

  岗位图:结构、分工、制作人、策划、美术、研发、美术策划、美术技术、数值策划、系统策划、剧情策划、历程策划、

  游戏类型:独立游戏、网络游戏、社交游戏、搜集游戏、探索游戏、沙盒游戏、策略游戏、角色扮演游戏、动作游戏、棋牌游戏、战旗游戏、

  

  

/var/www/html/data/pages/陌生词汇表.txt · 最后更改: 2016/04/21 07:54 由 bolo
Powered by PHP Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed Valid CSS Valid XHTML 1.0 Valid HTML5