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,新的文章提交,旧的文章更改都可以发送给我们。有什么话题可以在Gad上发起,然后邀请邪让多杰,看到后会去回复讨论。
21年6月
根据最新的论文,在
情绪模型
中,添加了对
“有氧运动改善负性情绪的脑机制”
的讨论。
增加了
015_活动系统开发与验收
完善了
企业运转的基础框架
20年8月
添加了
游戏工业
、
游戏教育
人才中心2.0相关内容,让原有流程更人性化,照顾应聘者体验与企业招聘效率。
20年7月
任务中心2.0相关内容,正式启动了类似于佣兵工会的内部任务机制
招聘中心1.0相关内容,并大量岗位案例添加,流程核心价值:企业用人安全
20年6月
增加了
006_概念设计流程
增加了
001_企业面试流程
增加了
002_任务中心
增加了
003_运营项目业绩月初汇报
增加了
002_防沉迷与实名制接入
增加了
001_渠道版本更新
增加了
003_面向CP的月结算
增加了
007_每月活动福利安排
增加了
008_开新服准备和执行
20年5月
知识体
建模确定,SOP作业进入2.0阶段。
SOP2.0的相关流程编写
提出【主观科学】概念,与【客观科学】区别,目前暂时模糊,逐步精细。
19年5月
大量企业内部SOP1.0添加
18年21月
社交性
转移到无权限的根目录
社交性
18年11月
SRC工作法
任务质量基础
公众号质量基础
快速评测流程
知识库_复选规则
上线前的最终全面检查
社交性
同群效应
18年5月
添加了
OPF闭环法则
添加了
知识库
相关内容
18年4月
添加了
知识库
相关内容
18年3月
知识库
创建
知识库相关内容添加
17年11月
添加了
第一课:一个游戏的生命历程
添加了
业务流程
17年10月
添加
塔防游戏战斗无策略是否可以做成数值卡牌游戏
17年8月
添加
目标进度感知模型
添加
目标价值感知模型
17年7月
添加二阶
游戏通用模型
,对三个集合进行填充。
为了更贴近实用,知识模型进行多级分层,添加
分阶说明
游戏历程闭环
改名为
人类行为闭环
17年6月
添加
情绪模型
,完善基础理论。
通过论文论证
寂寞模型
、
认知模型
,添加论文索引。
17年5月
添加多类型评测模板,用不同模板处理不同问题
评测模板4.0
添加闭环模型
游戏历程闭环
测试闭环模型,添加多个闭环分析案例。
基于游戏的结构
采用闭环模型,以《黑魂3》为重点做分析案例。-
黑魂
17年4月
添加
评测模板
添加
寂寞模型
,
认知模型
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· 最后更改: 2021/06/30 02:12 由
john
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