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主要记录游戏开服运营活动设计及投放。
目前记录的维度包括以下几个:模块,时间限制,内容,描述,行为引导,奖励,备注。
在这里记录,统一将游戏内的初级通用货币称为“金币”,将充值获取的货币称为“钻石”。
这里主要记录VIP等级,VIP额度,解锁了上一档VIP没有的功能,以及VIP礼包内容。
VIP设计,本质上就是一个累充奖励的设计,能较好的模拟短时间充值的大R的付费历程。记录VIP额度,可以较好的衡量游戏的该游戏设计时,对大R付费历程的模拟。
目前定义的核心价值产出包括:
在统计游戏的运营活动中,对此类物品要额外关注,因为在玩家前期,玩家对游戏内价值不明确时,这类核心价值的是独立于游戏之外的,玩家更容易接受,前期玩家的历程/付费过程,与这类资产的产出关联紧密。