运营活动整理


整理目标

  1. 统计各游戏运营活动设计的形式,主要记录开服的运营活动设计。
  2. 统计游戏前期,价值明确的物品的投放节奏。
  3. 统计游戏VIP设计,分析其大R付费路线规划。

运营活动记录维度

主要记录游戏开服运营活动设计及投放。

目前记录的维度包括以下几个:模块,时间限制,内容,描述,行为引导,奖励,备注。

  • 模块:运营活动的1级标签名称
  • 时间限制:运营活动的持续时间。
  • 内容:运营活动的2级标签名称。
  • 描述:运营活动的具体玩法规则描述,简单的介绍其奖励额度,奖励规则。
  • 行为引导:分充值,登录,消耗3大类,部分活动同时有多个功能承载。
  • 奖励:记录给予的奖励类型,不记录数据,其中英雄等有明显美术表现的特殊标记,有明显IP价值的特殊标记,以及钻石(充值兑换货币),需要明确的标注。
  • 备注:将游戏有特性的地方记录下来。

在这里记录,统一将游戏内的初级通用货币称为“金币”,将充值获取的货币称为“钻石”。


VIP设计

这里主要记录VIP等级,VIP额度,解锁了上一档VIP没有的功能,以及VIP礼包内容。

VIP设计,本质上就是一个累充奖励的设计,能较好的模拟短时间充值的大R的付费历程。记录VIP额度,可以较好的衡量游戏的该游戏设计时,对大R付费历程的模拟。


核心价值产出设计

目前定义的核心价值产出包括:

  • 在战斗中有模型表现的物品/人物。
  • 在IP背景中有一定名气的物品/人物。
  • 有贴图(原画)展示的物品/人物。

在统计游戏的运营活动中,对此类物品要额外关注,因为在玩家前期,玩家对游戏内价值不明确时,这类核心价值的是独立于游戏之外的,玩家更容易接受,前期玩家的历程/付费过程,与这类资产的产出关联紧密。

/var/www/html/data/pages/运营活动整理方法.txt · 最后更改: 2016/04/23 10:24 由 bradley
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