在IP向的游戏里,都会出现趣味答题。当然在没有IP的游戏里,也会出现这个。

IP向的游戏,比如:《航海王强者之路》趣味答题在【探索】模块里。

其实一道问题比如: 豪哥巴克城堡中猪头壁画的编号是多少? 299 298 300

答对:50金币。答错:10金币。

我认为的作用: 1,在玩家认为奖励很关键,性价比高的话,他会想去获得,就要答对。带来的行为是:回忆、搜索、询问 2,回忆能够让他欣然一笑,回忆起喜欢的画面,增加了沉浸感,认同感 3,搜索会带来社会化爆光,会让玩家找到组织,比如论坛贴吧 4,询问这里我说的是线下询问,会有口碑传播。

那么问题的设计就很关键了。最好的方式似乎是: 1,问题本身不那么明显 2,问题本身不会让玩家欣然一笑 3,问题能够带来画面感,回忆起原本的IP画面 4,回忆后欣然一笑

/var/www/html/data/pages/趣味答题.txt · 最后更改: 2016/04/28 02:41 由 delta
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