其他建议,通过不断的评测游戏来完善吧。。

A 泛型泛性

A1. 题材限制性

  • 泛性的用户定义希望游戏“天生”的用户范围越大越好,目前题材局限在了特定地域,认知领域,所以降低题材给玩家造成的认知负担,可以提高游戏的用户范围。

A2. 画面的泛型

  • 改不了了,要不改用户群定义吧。除非换美术风格。

A3. 画面品质

  • 画面展现的效果需要重新设计,提高清晰度或增加玩家的辨识程度。

A4. 差异性

  • 当前画面有差异性的潜力,如果可以想办法发挥出来,那可以更容易转化部分用户。

B 针对性

B1. 题材影响力

挂IP,没修改建议

B2. 与题材的融合

  • 需要游戏内容利用题材所含的认知,创建目标用户的乐趣。比如张飞、司马懿、诸葛亮放一起,玩家自然知道使用诸葛亮去打司马懿。

B3. 画面品质

参考A3

B4. 文化

  • 采用了文化题材,则需要加入文化元素,增加玩家的对游戏的认知。比如剧情漫画,小故事。

C 规则型

C1. 简单

  • 降低游戏初期的规则深度,让玩家可以简单直白的策略得到胜利。

C2. 持续

  • 当玩家经过一段时间学习后,加入新规则让玩家需要持续决策。

C3. 使用

  • 设计更多关卡,必须玩家使用前期所学策略,创建玩家对这些规则的学习过程。

D 数值型

数值型不懂,暂时不写。

E 规则型

F 数值型

G 沟通工具

G1. 一键语音

  • 建议使用讯飞等一键语音+转化文字的方式
  • 可以学习《王者荣耀》做成麦克风开关模式

G2. 频道分类

  • 通过聊天频道分类,给玩家社交倾向进行分类,参考《梦幻西游》

G3. 队伍/好友

  • 必须要有默认公会、好友、队伍聊天频率,帮助玩家只关注想要关注的信息。

I 社交:战斗

J 社交:资源

K 后期:规则型

L 后期:数值型

/var/www/html/data/pages/评测模型改进表.txt · 最后更改: 2017/03/11 09:21 由 john
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