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—-
其他建议,通过不断的评测游戏来完善吧。。
A 泛型泛性
A1. 题材限制性
泛性的用户定义希望游戏“天生”的用户范围越大越好,目前题材局限在了特定地域,认知领域,所以降低题材给玩家造成的认知负担,可以提高游戏的用户范围。
A2. 画面的泛型
改不了了,要不改用户群定义吧。除非换美术风格。
A3. 画面品质
画面展现的效果需要重新设计,提高清晰度或增加玩家的辨识程度。
A4. 差异性
当前画面有差异性的潜力,如果可以想办法发挥出来,那可以更容易转化部分用户。
B 针对性
B1. 题材影响力
挂IP,没修改建议
B2. 与题材的融合
需要游戏内容利用题材所含的认知,创建目标用户的乐趣。比如张飞、司马懿、诸葛亮放一起,玩家自然知道使用诸葛亮去打司马懿。
B3. 画面品质
参考A3
B4. 文化
采用了文化题材,则需要加入文化元素,增加玩家的对游戏的认知。比如剧情漫画,小故事。
C 规则型
C1. 简单
降低游戏初期的规则深度,让玩家可以简单直白的策略得到胜利。
C2. 持续
当玩家经过一段时间学习后,加入新规则让玩家需要持续决策。
C3. 使用
设计更多关卡,必须玩家使用前期所学策略,创建玩家对这些规则的学习过程。
D 数值型
数值型不懂,暂时不写。
E 规则型
F 数值型
G 沟通工具
G1. 一键语音
建议使用讯飞等一键语音+转化文字的方式
可以学习《王者荣耀》做成麦克风开关模式
G2. 频道分类
通过聊天频道分类,给玩家社交倾向进行分类,参考《梦幻西游》
G3. 队伍/好友
必须要有默认公会、好友、队伍聊天频率,帮助玩家只关注想要关注的信息。
I 社交:战斗
J 社交:资源
K 后期:规则型
L 后期:数值型
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A 泛型泛性
A1. 题材限制性
A2. 画面的泛型
A3. 画面品质
A4. 差异性
B 针对性
B1. 题材影响力
B2. 与题材的融合
B3. 画面品质
B4. 文化
C 规则型
C1. 简单
C2. 持续
C3. 使用
D 数值型
E 规则型
F 数值型
G 沟通工具
G1. 一键语音
G2. 频道分类
G3. 队伍/好友
I 社交:战斗
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· 最后更改: 2017/03/11 09:21 由
john
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