经分析,黑魂的主要系统构成为:角色系统、道具系统、战斗系统、养成系统与关卡系统。

系统的具体内容如下:

系统之间的关系如图所示。

分析

角色与战斗系统关联:

  • 角色系统提供用于战斗系统中伤害计算的基本属性。
  • 角色系统提供用于战斗系统中战斗模式选择的对应属性。
  • 角色系统提供用于战斗系统中战斗适用的一部分非战斗动画属性

角色与养成系统关联:

  • 角色系统提供用于养成系统作用的属性上的目标点
  • 角色系统提供部分的养成系统消耗资源
  • 角色系统提供用于养成系统作用的其他部分的目标点

角色与关卡系统关联:

  • 角色系统提供用于关卡系统中伤害计算的基本属性。
  • 角色系统提供用于决定关卡系统中角色的行动模式选择的对应属性。
  • 角色系统提供用于关卡系统中探索适用的非战斗动画属性

道具与战斗系统关联:

不同道具与系统的关联模式可能不尽不同。

  • 道具系统提供用于战斗系统中伤害计算的基本属性。
  • 道具系统提供用于回复战斗系统消耗的自身资源的特定效果。
  • 道具系统提供用于战斗系统中战斗模式选择的对应属性。
  • 道具系统提供用于战斗系统中战斗适用的战斗动画属性

道具与养成系统关联:

  • 道具系统提供用于养成系统消耗资源

道具与关卡系统关联:

  • 道具系统提供关卡系统特定机制的元素。
  • 道具系统提供组成关卡宏观表现的元素。
  • 道具系统提供在关卡系统中进行角色位移的属性。

总结

通过以上的分析,我们可以了解到黑魂中各个系统之间的相互关联性,我们在游戏设计过程中需要保证维持住这层关系的基础上来进行设计。结合之前的核心系统的关键点,我们推出了手游版《黑魂》的游戏设计思路与核心系统的案例,详见【黑魂策划案范例】

/var/www/html/data/pages/设计案例/闭环游戏设计流程/系统之间的关联.txt · 最后更改: 2017/06/17 07:00 由 kira
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