在这里主要对之前分析得出的黑魂的核心系统进行设计,即战斗系统与关卡系统,其他系统则根据wiki:黑魂:系统结构以及之前分析的系统之间的关联性进行设计即可。

战斗系统

设计思路

根据之前的分析,我们设计的手游版黑魂的战斗系统,结合手机设备的触摸机制,在战斗中的模式设计为左右滑动屏幕进行翻滚,同时点击屏幕进行攻击。视角的变化则为始终面向敌人。 策划案范例主要根据wiki:策划案范式结构进行编写,描述战斗系统所调用的其他系统的资源以及其与自身资源的数值以及逻辑规则的表述,同时描述战斗系统所需美术素材的详细要求。

战斗系统策划案附件:

关卡系统

设计思路

根据之前的分析,我们设计的手游版黑魂的战斗系统,结合战斗系统的改进,在关卡系统中弱化了游戏原本的高低关卡设计,其余部分则尽可能还原黑魂的关卡设计。 策划案范例主要根据wiki:策划案范式结构进行编写,描述关卡系统所调用的其他系统的资源以及其与自身资源的数值以及逻辑规则的表述,同时描述战斗系统所需美术素材的详细要求。

关卡系统策划案附件:

/var/www/html/data/pages/设计案例/闭环游戏设计流程/策划案范例.txt · 最后更改: 2017/06/15 11:05 由 kira
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