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中美移动端市场最大的相似之处:网速接近(慢)
西方市场内的两类游戏:
1.为西方市场进行的Beta测试: 软发行(检验)→广泛发行(执行发行计划)→规模放大(成长优化、获得盈收)
2.成功的付费用户获取: 寻找最佳用户(玩家的价值、玩家群体的规模、付费玩家的转化)
3.优化次级来源 视频是最好的宣传手段,能够让玩家直观感受游戏的内容