获取西方市场的手机付费用户

中美移动端市场最大的相似之处:网速接近(慢)

西方市场内的两类游戏:

下金蛋的鹅气球
小众策略型大众掠夺型
重度轻度
风险低、针对性低广度、依赖病毒式传播
Beta版里可确定盈收难以预估盈收

1.为西方市场进行的Beta测试:
软发行(检验)→广泛发行(执行发行计划)→规模放大(成长优化、获得盈收)

2.成功的付费用户获取:
寻找最佳用户(玩家的价值、玩家群体的规模、付费玩家的转化)

3.优化次级来源
视频是最好的宣传手段,能够让玩家直观感受游戏的内容

/var/www/html/data/pages/获取西方市场的手机付费用户.txt · 最后更改: 2016/04/25 01:59 由 parsons
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