英雄之旅

坎贝尔是美国神话学者,多年来他一直研究各种各样的故事、传说和神话,包括历史上不同文化里的女人和男人。坎贝尔注意到,在所有这些 故事和案例里都有某种“深层结构”,他称之为“英雄之旅”。
他想强调的是“英雄之旅”虽然有着不同的表现形式,但都有共同的框架。

下面是坎贝尔提供的简要版路线图,可以用它来为“英雄之旅”导航。

  • 聆听召唤
  • 投入召唤(克服阻抗)
  • 跨越门槛
  • 寻找守护者
  • 面对并转化恶魔
  • 发展出内在自我和新资源
  • 蜕变
  • 带着礼物回家

启程

冒险的呼唤

  • 广告、下载界面、朋友的推荐······

不回应呼唤

  • 总能找到各种理由去拒绝

超乎想象的援助

  • 在玩家不需要或不想要时,某些关卡能够被跳过
  • 能从有经验的玩家那里获取足够的信息

跨越第一道门

  • 安装软件并启动它

Belly of the whale

  • 创建人物
  • 一次伟大的重生

前行

试炼之路

  • 通过小挑战来测试你的能力上限(机会主义者/侵略者)

与女神相会

  • 通过尝试或其他途径来寻求游戏内的知识(研究者/沟通者)

诱人的美女

  • 这是玩家最终想要的收获吗?
  • 从寻求到行动的转变

来自神明的馈赠

  • 试图去“赢”得游戏并获得成就以达到更高的完成度(规划者/政治家)

这是这个虚拟世界存在的意义

  • “神明”就是游戏的设计者

已成英雄

  • 挑战变得不再重要(友人/黑客)

最后的奖励

  • 这往往意味着游戏的终结

返程

拒绝返程

  • 玩家已经拥有了力量,尊严,和平以及朋友(游戏中),他为什么要回来?

魔法的延续

  • 游戏的设计团队会试图继续诱使玩家留存
  • 增加额外的内容
  • 给玩家提供一个有权力的位置

来自游戏外的呼唤

  • “停止在电脑上浪费如此之多的时间”
  • 这往往给玩家一个借口去继续游戏

迈过返程的大门

  • 玩家不再需要继续玩游戏,所以他停止了
  • 尽管这门的界限不清晰,玩家还是迈了过去

同时成为两个世界的主人

  • 玩家在现实世界与虚拟世界中都表现为同一个人格
  • 对于玩家,虚拟世界就像是另一个世界
  • 这说明虚拟世界失去了其虚构的特征

自由的生活

  • 最后,游戏角色就是玩家自己
玩家沿着某种预设好的发展轨迹进行游戏,就像是他们在追逐着他们自己的“英雄之旅”。
/var/www/html/data/pages/英雄之旅.txt · 最后更改: 2016/04/23 01:27 由 parsons
Powered by PHP Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed Valid CSS Valid XHTML 1.0 Valid HTML5