使用的模块

目标

  1. 目标@基于难度的成就
  2. 目标@基于实用的收集
  3. 目标@基于情感的收集
  4. 目标@成长
  5. 目标@新内容
  6. 目标@基于游戏外的成长或认知优势
  7. 目标@剧情矛盾

耗时

  1. 耗时@基于模糊时间的判定过程
  2. 耗时@基于模糊空间的判定过程
  3. 耗时@基于概率资源的获取过程
  4. 耗时@基于空间的位移过程
  5. 耗时@基于社交的信息交换过程

闭环列表


闭环:主线流程

目标:

  1. 目标@新内容

耗时:

  1. 耗时@基于空间的位移过程
  2. 耗时@基于模糊时间的判定过程
  3. 耗时@基于模糊空间的判定过程

闭环:避难所经营

目标:

  1. 目标@基于难度的成就
  2. 目标@基于情感的收集
  3. 目标@基于游戏外的成长或认知优势

耗时:

  1. 耗时@基于空间的位移过程
  2. 耗时@基于模糊时间的判定过程
  3. 耗时@基于模糊空间的判定过程
  4. 耗时@基于概率资源的获取过程
  5. 耗时@基于社交的信息交换过程

闭环:道具

目标:

  1. 目标@基于实用的收集
  2. 目标@基于情感的收集

耗时:

  1. 耗时@基于空间的位移过程
  2. 耗时@基于模糊时间的判定过程
  3. 耗时@基于模糊空间的判定过程
  4. 耗时@基于概率资源的获取过程

闭环:剧情

目标:

  1. 目标@剧情矛盾
  2. 目标@新内容

耗时:

  1. 耗时@基于空间的位移过程
  2. 耗时@基于模糊时间的判定过程
  3. 耗时@基于模糊空间的判定过程
  4. 耗时@基于概率资源的获取过程
  5. 耗时@基于社交的信息交换过程
/var/www/html/data/pages/结构案例/辐射4/闭环结构.txt · 最后更改: 2017/05/05 06:01 由 saki
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