辐射4系统结构

辐射4 的系统结构包括角色、道具、场景、UI四部分。

角色包括玩家可控制的角色、NPC和敌人在内的所有可移动单位。

道具包括用户被穿戴的非消耗性道具和主要用于被使用的消耗性道具。

场景包括游戏内的所有地图元素。

UI主要包括HUD和哔哔小子界面。

角色


结构:角色包括动作行为、属性、状态、阵营四部分。

动作行为

属性

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角色属性包括固定属性和配置属性两部分。固定属性包括角色动作和角色模型,在游戏中是不可改变的。

角色的配置属性可以分为一级属性和二级属性。

游戏中的一级属性主要包括Special和Perk两类。

Special包括幸运、敏捷、智力、魅力、耐力、感知、力量7个属性。这7个属性作为游戏内角色的元属性影响到游戏内的很多二级属性。玩家每升一级或得1个Special属性点。通过阅读某些书籍或完成任务也可能或获得。

力量力量是你体力的衡量标准。 它影响你可以携带多少,并确定所有近战攻击的有效性。
感知感知是你对周围环境的“第六感”,并影响武器准确度。
耐力耐力是整体身体素质的衡量标准。 它会影响您的健康状况以及冲刺中的行动点流失。
魅力魅力是你的魅力和说服别人的能力。 它影响你在对话中说服他人和讨价还价的能力。
智力智力是衡量您的整体精神敏感度,并影响获得的经验积分数。
敏捷敏捷度是衡量您整体的精细度和反应能力。 它影响了V.A.T.S.中的行动点的数量和你潜行的能力。
幸运运气是衡量您的一般幸运,并影响重击出现率。

玩家每2级可以获得一个Perk属性点。Perk属性点会对Special有一定的要求。

力量技能铁拳(Iron Fist)、大联盟(Big Leagues)、重装者(Armorer)、武器铸造(Blacksmith)、重装炮手(Heavy Gunner)、背负能手(Strong Back)、稳定瞄准(Steady Aim)、枪托猛击(Basher)、脚下生根(Rooted)、剧痛火车(Pain Train)
感知技能扒手(Pickpocket)、火枪手(Rifleman)、先知先觉(Awareness)、开锁(Locksmith)、炸药专家(Demolition Expert)、夜猫子(Night Person)、狙击手(Sniper)、渗透者(Penetrator)、集中火力(Concentrated Fire)
耐力能力坚不可摧(Toughness)、铅实胃袋(Lead Belly)、血量满满(Lifegiver)、化学抗性(Chem Resistant)、水性小子(Aquaboy)、辐射抗性(Rad Resistant)、爱德曼合金骨骼(Adamantium Skeleton)、食人族(Cannibal)、食尸鬼化(Ghoulish)、太阳能(Solar Powered)
魅力技能瓶盖收集者(Cap Collector)、女性杀手/男性猎手(Lady Killer/Man Hunter)、孤独浪人(Lone Wanderer)、助攻狗狗(Attack Dog)、动物友谊(Animal Friend)、LOCAL LEADER(地方领导者)、PARTY BOY / PARTY GIRL(派对男孩)、INSPIRATIONAL(振奋人心)、WASTELAND WHISPERER(废土低语者)、INTIMIDATION(恐吓)
智力技能V.A.N.S.、MEDIC(医护)、GUN NUT(枪支迷)、HACKER(骇客)、SCRAPPER(搜刮者)、SCIENCE!(科学)、CHEMIST(药剂师)、ROBOTICS EXPERT(机器人专家)、NUCLEAR PHYSICIST(核能物理学家)、NERD RAGE!(忍无可忍)
敏捷技能GUNSLINGER(双枪侠)、COMMANDO(突击队)、SNEAK(潜行)、MISTER SANDMAN(睡魔)、ACTION BOY / ACTION GIRL(行动派男孩)、MOVING TARGET(移动标靶)、NINJA(忍者)、QUICK HANDS(快手)、BLITZ(电击突袭)、GUN-FU(功夫)
运气技能FORTUNE FINDER(寻宝高手)、SCROUNGER(行乞者)、BLOODY MESS(血肉横飞)、MYSTERIOUS STRANGER(神秘客)、IDIOT SAVANT(白痴学者)、BETTER CRITICALS(爆击强化)、CRITICAL BANKER(爆击储蓄)、GRIM REAPER’S SPRINT(死神的冲刺)、FOUR LEAF CLOVER(幸运四叶草)、RICOCHET(跳弹)

状态

充足睡眠通过符合条件的睡觉行为或得的状态,可提供额外的经验加成。
辐射变异当辐射度达到一定等级之后获得的状态,会获得增益或减益效果。
疲劳当饥饿度、口渴度、睡眠度低到一定等级后获得的状态,获得减益效果。
残废当某一肢体健康度为0时获得的状态,根据肢体部位不同产生不同效果。
BUFF通过使用医疗品、毒品、食物或饮料等获得的时效性增益效果。

阵营

游戏内的NPC和敌人具有的阵营属性,玩家通过游戏内的某些行为也会产生阵营属性(敌对、中立、友好)。每一个阵营属性都有更详细的数值区分。 不同阵营之间有不同的外交关系,同时也会影响到游戏的最终结局。

钢铁兄弟会兄弟会底线是解完「盲目的背叛」与丹斯翻脸、主角继承丹斯圣骑士位置,可以用飞船房间。在那之前会先解一系列任务要玩家帮兄弟会组装自由天尊。「盲目的背叛」解完后如果同伴找丹斯,会与兄弟会敌对,直到玩家解散丹斯为止。「盲目的背叛」解完后,下个任务是「战术思考」。(注:如果之前的保母任务还没解完的话,这边强制先接战术思考敌对铁路才能缴交任务)。与枪骑队长谈话后永久与铁路敌对,会要冲进铁路HQ把铁路所有人给灭了。再下个任务是「大核融合厂」,要玩家上直升机。此时上直升机就会永久与院敌对,上直升机前会有系统提示确认你要上直升机与学院敌对。另外,要解完「盲目的背叛」,丹斯的好感度才能达到最高。兄弟会路线最后剩下势力:兄弟会、义勇军
学院一系列任务解完(含碉堡山战役,碉堡山战役虽然三方大战但解完后不会与任何阵营翻脸)直到开完董事会、主角当上董事长,系统显示X6-88可以做为同伴加入为止。开董事会的任务是「人类-已重新定义」下个任务「大核融合厂」会要玩家去刚进到学院的传送点,进去后会永久与兄弟会敌对。同样,进去传送点前,系统会提示玩家是否要永久与兄弟会敌对。此外,当选X6-88为同伴时,传送到铁路HQ,会立刻永久与铁路敌对。学院路线最后剩下势力:学院、义勇军
铁路进入学院后有个任务是「地下卧底」,要玩家帮忙学院内部想逃脱的合成人。这任务可以解到帮忙杀合成人守卫都不会与学院敌对。但最后一个步骤要到学院解完一系列帮助启动核融合炉的任务(中途会与兄弟会永久敌对)。学院启动核融合炉的时候要开一场董事会。回铁路HQ,新的一系列任务与兄弟会全面开战,直到把兄弟会飞船炸掉为止。此时「地下卧底」任务才算完成,下个任务「核能选项」杀了学院传点护卫与学院永久敌对。铁路路线最后剩下势力:铁路、义勇军
义勇军这个路线会根据有没有与兄弟会敌对而有差异:义勇军路线没有专属的最终分歧路线奖杯,只是要解奖杯/成就的话不需要特地走这线。1)「地下卧底」完成前,如果帮学院解「大核融合厂」前就杀了父亲大人与学院永久敌对。这时候「地下卧底」会失败,铁路会要玩家找义勇军求援。攻进学院装核弹,最后和黑人在大核融合厂顶层观看学院核爆秀。此义勇军路线最后剩下势力:铁路、义勇军、兄弟会。2)「地下卧底」完成前,如果帮学院解「大核融合厂」后杀了父亲大人与学院永久敌对。这时候「地下卧底」会失败,铁路会要玩家找义勇军求援。但会先依照黑人指示做足够数量的大抱把兄弟会飞船打下来。最后攻进学院装核弹,最后和黑人在大核融合厂顶层观看学院核爆秀。此义勇军路线最后剩下势力:铁路、义勇军

道具

结构:道具可以分为消耗性道具和非消耗性道具。

消耗性道具

消耗性道具是游戏中一类使用后会消失的道具的统称。在游戏中主要包括瓶盖、原材料、食物、饮料、医疗品、毒品、投掷武器、弹药、杂志。

瓶盖游戏内的通用货币。
原材料供游戏内制造系统和建造系统使用的原料。
食物食用后补充HP、AP、饥饿度,有些还可以提供增益或减益效果。
饮料食用后补充HP、AP、口渴度,有些还可以提供增益或减益效果。
医疗品使用后恢复HP或者健康度,有些还可以提供增益或减益效果。
毒品使用后补充AP或者提供增益效果,可能产生上瘾效果。毒瘾爆发后如果不及时使用毒品会产生减益效果。
投掷武器投掷后造成区域伤害或效果。
弹药供枪械使用。
杂志阅读后获得Perk或者增益效果,阅读后消失。

非消耗性道具

非消耗性道具包括近战武器、枪械、装备三类。

近战武器包括拳套和近战器械。

枪械包括铁管系、现代实弹系、能量系和重武器系。

装备根据装备部位可以分为头部装备、躯干装备、上肢装备、下肢装备。

场景

结构:场景包括了地形和可配置元素。

辐射4的游戏内地图面积111平方公里。走完对角线需要花10分40秒。地图中有大量的可互动元素,而且其中的大部分会刷新,因此场景内容十分丰富。

《辐射4》的地图大吗?不大。
但里面的垃圾你捡的完吗?捡不完。

UI

结构:UI包括HUD和哔哔小子两部分。

HUD在玩家穿戴动力装甲前后会有变化。

游戏内的其他菜单都在哔哔小子界面。

/var/www/html/data/pages/结构案例/辐射4/系统结构.txt · 最后更改: 2017/05/05 06:01 由 saki
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