战舰世界系统结构


系统概览

舰船包括了游戏内的舰船及其附属模块;

关卡包括了战场的地图要素以及地图上的环境要素。

下面展开各级结构,并作详细解释。


舰船

舰长技能

1技能点:

  • 优先目标:处境感知「被侦测」增加一个指示器,来显示有多少敌人以你为主砲瞄准目标。
  • 预防性养护: −30%配件无法运作的风险。
  • 专业装填手:当砲弹类型切换时,−50%重新装填时间。 
  • 飞机整备专家:+5%航空母舰舰载机存活性,−10%航空母舰舰载机的整备时间。
  • 弹射式机队控制中心:+1弹射式飞机,-20%弹射式飞机巡航速度 
  • 缠斗专家:在面对较高阶战斗机时,战斗机的作战表现+10%,每差一阶+10%,+10%战斗机载弹量 
  • 敌人火力来袭警报:敌方远程火砲射击指示器 
  • 回避动作: -20%舰载攻击机返航时的可被侦测范围,+75%舰载攻击机返航时的存活性 ,-30%舰载攻击机返航速度(惩罚)

2技能点:

  • 高度戒备: −10%伤害控制小组消耗品的重新装载时间。 
  • 广博不精: −5%所有已安装消耗品的重新装载时间。 
  • 专业神射手: 不大于139公厘口径的舰砲的回转速度+2.5度/秒,大于139公厘口径的舰砲回转速度+0.7度/秒
  • 鱼雷加速: 鱼雷航速+5节,鱼雷射程-20%。
  • 烟幕专家: +20%烟幕范围 
  • 专业后置机枪手: +10%具有后置机枪手飞机的自卫武器效率。
  • 孤注一掷: 船舰每损失1%血量,-0.2%装填时间 
  • 最后的抵抗: 当引擎或操舵装置失去作用时,舰艇仍可移动和操纵。

3技能点:

  • 基本存活性: −15%修理时间、灭火以及进水的恢复。
  • 生存专家: 生存专家每个舰艇阶级的血量+350
  • 专业鱼雷武器技术: −10%鱼雷发射管的重新装填时间,−20%鱼雷轰炸机的整备时间 
  • 紧急起飞: 航空母舰可以在起火时起降飞机,航空母舰起火时,+100%整备所需时间(惩罚)。
  • 基础射击训练: -10%非大于139公厘口径舰砲、副砲的重新装填时间,+20%防空砲效率
  • 监督者: +1额外装载装于舰艇上的所有消耗品。 
  • 拆除专家: +2%砲弹或炸弹造成目标起火的机率。 
  • 警觉性: 鱼雷的捕获范围+25%。 

4技能点:

  • 次要武器的手动射控: -15% I-VI阶船舰的次要武器砲弹最大偏差度 , -60% VII-X阶船舰的次要武器砲弹最大偏差度
  • 火灾防治: −10%火灾风险,限制船舰同时起火数量为3。
  • 高爆弹延长引信: -3%主砲和副砲高爆弹的起火机率,+30%高爆弹药的穿甲力 
  • 制空权: +1战斗机,+1轰炸机
  • 进阶射击训练: +20%非大于139公厘口径舰砲的射程,+20%防空砲防御射程。 
  • 防空武器的手动射控: 口径超过85公厘防空砲对付特定目标的平均每秒钟伤害+100%
  • 无线通讯标定: 显示离你最近的敌舰相对方位。 被此技能探测到的敌人会收到特殊警告。使用航空母舰时,此技能无作用。 
  • 隐蔽专家: −10%驱逐舰的侦测可能性,−12%巡洋舰的侦测可能性,−14%战斗舰的侦测可能性,−16%航空母舰的侦测可能性 

舰船类型

  • 巡洋舰: 战术多样化的泛用型舰种,是单挑能手、驱逐舰克星、对敌方飞机的屏障,在攻守中有着不可取代的地位。
  • 驱逐舰: 海军的轻装部队,突袭、伏击、狩猎敌方战列舰、航母的能手。主要依赖于航速、机动性和隐蔽。
  • 战列舰: 舰队的主要火力,装备了最厚的装甲和强大的主炮的巨人,能承受巨量伤害,只需几轮瞄准得当的齐射就能击沉对手。
  • 航空母舰: 舰队的长臂,精于侦查和毁灭性空袭,以舰载机为主武器,有特殊的游戏方式和类似阵亡后观察视角的视野。

国籍特色

  • 日本: 燃烧弹伤害增加,点燃概率增加
  • 美国: 防空范围与伤害增加
  • 德国: 穿甲弹伤害增加
  • 苏联: 射程增加
  • 英国: 消耗品恢复速度增加

火炮性能

射界

左侧向前射界更好,右侧向后射界更好,射界决定了火炮的齐射角度,影响了齐射时己方暴露的投影面积。

弹道

弹道由炮弹重量M,初速度V,空气阻力参数d,重力参数g决定,遵循斯托克偏微分方程。高弹道能够跨岛射击,但落弹时间增加将导致敌方反应时间更长,同时敌方对炮弹的投影面积变小,更难命中。

穿深

穿深由炮弹重量M,末速度V,弹头口径D,弹头硬度参数k决定,遵循克虏伯公式。对抗装甲时,穿深不足会发生跳弹,穿深足够则击穿装甲

伤害

弹头爆炸时产生的伤害,根据历史装药量和游戏平衡决定。

弹种

燃烧弹HE,穿甲弹AP,主要区别是HE弹穿深固定为0,但可能引起起火dot伤害,AP则如上述机制穿甲并爆炸。


装甲建模

游戏中船只的3D模型只负责表现层,装甲模型和模块模型负责实际命中效果判定,其中装甲模型中各个部分的装甲厚度数值与炮弹穿深作用,决定是否击穿,模块模型则决定击穿后的效果,如轮机舵机停止工作等。


配件涂装

消耗品: 战斗中可使用,有CD:

  • 伤害控制小组: 一次性修复所有受损配件,移除所有DOT效果(进水、起火)并在持续时间内免疫配件受损及新的DOT效果,对已经被摧毁的配件无效。适用于任何船只。美战持续时间更长美帝黑科技损管,数量无限。
  • 修复小组: 恢复战舰一定的血量,但不是所有的血量都可以被修复。过穿,起火,进水,撞击的伤害是100%可修复。普通的击穿可以修复50%。命中核心区和命中鱼雷的伤害则只能修复10%(巡洋舰则可恢复33%被命中装甲区的伤害)。
  • 水上战斗机: 释放一个围绕战舰巡逻的战斗机,会点亮鱼雷和舰船,也会攻击进入攻击范围的敌机。当飞机返回或被击落之后,开始计算CD时间。
  • 水上侦查机: 释放一个围绕战舰巡逻的侦察机,会点亮鱼雷和舰船,并提供额外的20%射程与特殊的“侦察机视角”,即从斜上方观察的视角,可以以此打击躲在山后面不好瞄准的船只。但是不会攻击敌机,并且持续时间也比水上战斗机要短。当飞机返回或被击落之后,开始计算CD时间。
  • 防空火力: 可大幅提升自身部分防空炮伤害,并干扰敌机攻击,使其投弹精度大幅下降。
  • 声呐: 提升自身对于鱼雷和舰船的绝对发现距离。
  • 发烟机: 每2秒设置一团半径450米的遮蔽所有视野的烟幕(当发烟时间为奇数时,会向下取整),使双方都无法透过烟幕直接互相点亮(但不影响探测鱼雷),但可通过队友提供点亮而看到对方。
  • 引擎过载: 持续时间内增加8%的最大速度。
  • 鱼雷重装: 将你的所有未装填完成的鱼雷管的装填时间重置,受损维修中以及被彻底击毁的发射管无效。
  • 监视雷达: 类似水听,短时间内(美系和英系高于苏系)巨幅增加对舰船的绝对探测距离(苏系高于美系和英系),但是不包括鱼雷探知距离。

配件: 为舰船数据提供加成,不可使用

涂装: 为舰船数据提供加成,改变贴图

旗帜: 为舰船数据提供加成,改变贴图


界面

主界面UI

将大部分空间留给舰船展示,目的是突出舰船本身,最大限度地满足玩家对舰船的追求。

战斗

两侧敌我队伍面板,右下角小地图。


战斗

模式

游戏的基本模式是敌我双方对抗,每队7-12人,双方队伍人数相同,具体细分为两个模式:

一般战斗 双方队伍各持有一个阵地、相互以对方目的为目标的对战形式。占领对方阵地,或者将对方全部击沉,亦或是先取得1000分则获得胜利。时间结束时,分数较高的队伍获得胜利。将对方的分数降低至0点也可获得胜利。

制海权 在地图中有用字母和圈表示的多个无主阵地, 阵地占领之后每个每4秒增加3分。胜利方式包括先取得1000分、将对方全部击沉、将对方点数降低至0点剃光头。时间结束时,分数较高的队伍胜利。。

地图

游戏中地图的原型全部来自历史战场,如冲绳

基本的设计目的是保证双方拥有公平的地形,具体的平衡要素包括双方火力展开的通道大小,岛屿的高度、密度带来的掩护区域大小等,以冲绳为例,双方出生点为左下与右上,右上方在A区域有较多的掩护,利于防守反击,但在B区一个小岛C区两个小岛阻碍了战线火力的展开,从而平衡双方的地形优势。

环境

部分地图有概率出现暴风雨天气,在这一环境要素的作用下,双方的视野距离被压缩到8km,导致大量遭遇战的发生。

/var/www/html/data/pages/结构案例/战舰世界/系统结构.txt · 最后更改: 2017/05/03 06:35 由 daniel
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