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在当时的年代,《奇迹MU》的画质是领先世界的,表现出的战斗也是吸引人的,所以通过目标@新内容吸引了部分用户。
同样考虑当时年代,人们可玩游戏不多,大多也是线下聚会或网吧玩游戏,人们游戏社交以线下为主,所以也有部分玩家基于目标@基于现实的友谊依赖进入游戏。
进入游戏后,游戏在初期展现了一定的游戏内容后,玩家就进入了闭环2
游戏的主线就是目标@成长,玩家通过一次又一次的升级,获得新装备,学会新技能,抵达新地图,不断的得到目标@新内容。
而这些游戏过程可以独立完成,也可以呼朋唤友,核心还是在于不断循环的成长与练级。
同闭环2
游戏耗时内容与闭环2一致,但目标的更改,让玩家经历了更多的耗时内容。
像“恶魔广场”、“血色城堡”这类副本玩法,游戏向玩家提供了目标@基于游戏内的成长,再安排了特定的线性剧情内容,使得玩家在追求成长的过程中耗费一定的实践参与,获得不同动脑频率的体验。
通过目标@基于实用的收集,玩家会参与到竞技中获取道具。