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结构列表1.1 [2017/04/10 00:45]
john
结构列表1.1 [2017/06/08 07:14] (当前版本)
john
行 1: 行 1:
 +=====A组:目标=====
 +
 +  * A1. 目标@基于游戏外的成长或认知优势
 +  * A2. 目标@基于游戏内的成长
 +  * A3. 目标@新内容
 +  * A4. 目标@剧情矛盾
 +  * A5. 目标@基于现实的友谊依赖
 +  * A6. 目标@基于难度的成就
 +  * A7. 目标@基于实用的收集
 +  * A8. 目标@基于情感的收集
 +  * A9. 目标@策略投放的验证期待
 +  * A10. 目标@基于博弈的倾向
 +  * A11. 目标@基于特定环境或角色的映射
 +
 +=====B组:耗时=====
 +
 +  * B1. 耗时@基于模糊时间的判定过程
 +  * B2. 耗时@基于模糊空间的判定过程
 +  * B3. 耗时@基于剧情内容的连续展现过程
 +  * B4. 耗时@基于随机问题的博弈过程
 +  * B5. 耗时@基于自适应难度的决策过程
 +  * B6. 耗时@基于计算的决策过程
 +  * B7. 耗时@基于社交的信息交换过程
 +  * B8. 耗时@基于概率资源的获取过程
 +  * B9. 耗时@基于空间的位移过程
 +  * B10. 耗时@基于社交的资源获取
 +
 +----
 +PS:结构列表在使用到具体游戏案例之前都是毫无意义的,因为闭环所需要的目标与耗时都是因人,因项目而已,结构列表中的内容只是对以往有作用的常见属性集进行主观的分类,以便于使用。
 +
 +具体案例中,闭环的名称随意起的,在具体游戏外毫无意义
  
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