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结构列表1.1 [2017/04/10 00:45] john |
结构列表1.1 [2017/06/08 07:14] (当前版本) john |
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+ | =====A组:目标===== | ||
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+ | * A1. 目标@基于游戏外的成长或认知优势 | ||
+ | * A2. 目标@基于游戏内的成长 | ||
+ | * A3. 目标@新内容 | ||
+ | * A4. 目标@剧情矛盾 | ||
+ | * A5. 目标@基于现实的友谊依赖 | ||
+ | * A6. 目标@基于难度的成就 | ||
+ | * A7. 目标@基于实用的收集 | ||
+ | * A8. 目标@基于情感的收集 | ||
+ | * A9. 目标@策略投放的验证期待 | ||
+ | * A10. 目标@基于博弈的倾向 | ||
+ | * A11. 目标@基于特定环境或角色的映射 | ||
+ | |||
+ | =====B组:耗时===== | ||
+ | |||
+ | * B1. 耗时@基于模糊时间的判定过程 | ||
+ | * B2. 耗时@基于模糊空间的判定过程 | ||
+ | * B3. 耗时@基于剧情内容的连续展现过程 | ||
+ | * B4. 耗时@基于随机问题的博弈过程 | ||
+ | * B5. 耗时@基于自适应难度的决策过程 | ||
+ | * B6. 耗时@基于计算的决策过程 | ||
+ | * B7. 耗时@基于社交的信息交换过程 | ||
+ | * B8. 耗时@基于概率资源的获取过程 | ||
+ | * B9. 耗时@基于空间的位移过程 | ||
+ | * B10. 耗时@基于社交的资源获取 | ||
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+ | PS:结构列表在使用到具体游戏案例之前都是毫无意义的,因为闭环所需要的目标与耗时都是因人,因项目而已,结构列表中的内容只是对以往有作用的常见属性集进行主观的分类,以便于使用。 | ||
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+ | 具体案例中,闭环的名称随意起的,在具体游戏外毫无意义 | ||