策略级要随着游戏进程一步一步展开,呈现出玩法越来越丰富的样子

       以卡牌游戏为例:更多的卡牌,更多的有价值的组合,更多的技能

策略级分类:

       前置策略:静态,无呈现
       期间策略 和 收官策略:动态,有呈现
       从成本角度考虑:卡牌类侧重前置策略极大降低了开发成本和设备需求,因为前置策略是静态的          

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