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策略级要随着游戏进程一步一步展开,呈现出玩法越来越丰富的样子
以卡牌游戏为例:更多的卡牌,更多的有价值的组合,更多的技能
策略级分类:
前置策略:静态,无呈现 期间策略 和 收官策略:动态,有呈现
从成本角度考虑:卡牌类侧重前置策略极大降低了开发成本和设备需求,因为前置策略是静态的