导读

本条目提供了立项文档的编写方法,阅读时务必注意以下几点:

  1. 本方法使用问题-回答的方式,当回答完问题之后,立项文档也已编写完成。
  2. 编写者需对本wiki的理论有相应理解,特别是本条目引用的各条目。
  3. 不确定的问题即为风险问题,可参考项目风险管理中的方法。
  4. 本条目提供的方法是推荐的方法而非绝对的方法。

人员、物料问题

人员问题

问题原理
选择题、填空题
策划人员是否足够?人员问题影响生产力。
艺术人员是否足够?
程序人员是否足够?
后勤人员是否足够?
策划人员是否有能力完成?能力问题,影响能否实现。
艺术人员是否有能力完成?
程序人员是否有能力完成?
后勤人员是否有能力完成?
是否有在选择的平台上进行开发的能力能力问题影响能否实现。
主观题
如何权衡策划的分工与进度?平衡生产力。具体如何评估与权衡,请参见项目工作量的评估与分配
如何权衡艺术的分工与进度?
如何权衡程序的分工与进度?
如何权衡后勤的分工与进度?
制作过程中,人员变动怎么办?影响生产力,可设置冗余或纳入预算或其它办法。

物料问题

问题原理
选择题、填空题
生产物料是否足够?影响能否人尽其用地进行生产。
主观题
钱有多少,项目的支出情况是怎么样的?影响项目的平稳运行。

产品定位问题

定位问题侧重于考虑产品立项时的用户产品题材产品艺术产品规则产品平台是否冲突。

问题原理
选择题、填空题
是否有IP有关于游戏的导量成本,目标用户特性。关于IP的具体影响,请参见IP、题材对于产品设计的影响同IP竞品痛点分析及同类产品调优
选择什么题材有关于游戏的导量成本,目标用户特性。
美术选型是否契合IP/题材有关于玩家的引入闭环。
产品原型有哪些借鉴成功原型可以节约成本并降低风险。
从原型中提取哪些设计点确定需要组装的内容。
产品的平台是什么平台影响有哪些用户,也影响目标用户的行为。
选择的平台是否适合制定的规则规则与平台的相性影响用户体验。
选择的平台能否有效表现产品艺术各个平台的表现力不尽相同。
产品的市场竞品有哪些市场竞品影响产品定位与差异化需求。
主观题
IP/题材是否有足够的影响面与影响力度影响目标用户的量级与忠诚度。建议使用问卷调查来得出结论,问卷调查的方法,可以参考游戏问卷调查方法
IP/题材与美术定位的用户有哪些特点定位目标用户特性,方可确定产品方向是否错误。建议使用问卷调查来得出结论。
设计点与目标用户的需求是否冲突决定产品的市场表现。建议使用问卷调查来得出结论。
选择的平台上是否有足够的IP/题材的受众决定用户量级。建议使用问卷调查来得出结论。

产品设计问题

产品设计问题侧重于考虑产品本身的设计过程是否会出现问题,以及非定位问题导致的人类行为闭环问题。

问题原理
选择题、填空题
选择的开发环境是什么影响开发、运营环境。
产品的规则是否形成了有效的闭环结构影响玩家在游戏中的行为是否合理。
主观题
产品的规则是否符合目标玩家的需求影响目标玩家能否留存。建议使用问卷调查来得出结论。
对于未识别的风险,如何去处理设置冗余或纳入预算或其它办法。

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/var/www/html/data/pages/立项范式.txt · 最后更改: 2018/06/28 11:16 由 john
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