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游戏 [2017/06/08 11:45] john [导读] |
游戏 [2020/08/08 19:48] (当前版本) john [基础] |
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+ | =====这是哪===== | ||
+ | 这是我们公布的**有关于游戏科学**的Wiki。我们是[[http:// | ||
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+ | =====这里干啥的===== | ||
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+ | 我们采用科学的方法研究与游戏相关的一切,尝试帮助游戏行业提高生产力。让大家做出更好玩,对社会更有意义的游戏。 | ||
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+ | 研究成果会记录在这里,所以你在这里可以查到到我们过去,或是最新的有关于游戏科学的知识。 | ||
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+ | =====我从哪里开始===== | ||
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+ | * 如果你是第一次来到这里,你可以先从[[游戏# | ||
+ | * 如果你想查阅特定资料,可以从左侧**目录**查找 | ||
+ | * 如果你想搜索特定资料,**搜索框**在右侧 | ||
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+ | =====导读===== | ||
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+ | ====基础==== | ||
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+ | * 我们有三个研究方向,[[游戏原理|游戏科学]]、[[游戏工业]]、[[游戏教育]] | ||
+ | * 所有的内容源自于这三个模型,[[寂寞模型]]、[[认知模型]]、[[情绪模型]],首先你得掌握它们,它们属于[[游戏原理|游戏科学]]。 | ||
+ | * 对于理解游戏,完成上述步骤后,需要先从[[人类行为闭环]]开始,它是工业方向的基础模型,阐述了玩家一切行为的闭环历程。 | ||
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+ | 当完成了以上内容后,基础知识也就准备充足了,你可以尝试看一个分析案,或者看一个设计案例。 | ||
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+ | ====实践==== | ||
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+ | * 当你需要看分析案时,你还需要知道我们为什么要通过闭环的角度去分析一个游戏,此时你可以查看[[分析案结构与目的]]。 | ||
+ | * 之后可以通过[[游戏工业# | ||
+ | * 完了后,在通过参考[[设计案例]],了解[[人类行为闭环]]在设计中的作用。 | ||
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+ | ====工业==== | ||
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+ | 应该还有工业化的流程通过流水线方式组装出一个游戏设计案。暂时还未完成,留空。 | ||
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+ | 此时你会遇到一个问题“这些东西学了有什么用,对我有什么帮助?”,查看[[游戏学使用指南]]可以得到一些疑问。 | ||
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+ | ====命题合集==== | ||
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+ | 最后是一些零散的,也许对你的工作或生活有帮助信息。它们被集中在了 | ||
+ | * [[4.0 以时间线为轴的问题合集]] | ||
+ | * [[非游戏命题案例合集]] | ||
+ | * [[品类命题合集]] | ||
+ | * [[游戏命题合集]] | ||