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游戏是关系
单机游戏是人机关系,玩家和游戏世界之间的关系。
网络游戏是人机关系+人人关系,玩家和游戏世界之间、玩家之间的关系。
价值属于关系范畴,从认识论上来说,是指客体能够满足主体需要的效益关系,是表示客体的属性和功能与主体需要间的一种效用、效益或效应关系的哲学范畴。
如果把游戏看作关系,那么就不只是我设计了什么、消费者是什么。中间的连接(或者说箭头)就很关键,认知过程就是在描述这个。所以说忽视了这部分,就会造成以下结果:我并不认为这个游戏很好玩,我没玩懂,我不觉得这个有价值。
我很喜欢Bill Gates在哈佛演讲的一句话 Increasing your odds does not guarantee success