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寿命周期的定义,不等于最长的体验时间。
寿命周期=体验时长的平均值,或者定义为
留存7天后的玩家的平均游戏寿命
增加寿命周期的成本
策划设计、程序开发、美术设计、社交拉伸
持续性模型
数值系统填充生命周期:放开、少三 逻辑功能填充生命周期:炉石、刀塔传奇 社交互动填充生命周期:梦幻、大话
寿命周期增加的性价比排序