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梦幻西游手游_研发分享
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《梦幻西游手游》研发分享
产品背景
目标
IP品牌拓展
因素
防守或进攻
玩家习惯变化
竞品竞争
大环境趋势
目标定位
熟悉感而不是相同
拓展新玩家
需要“品质感”
把握“情怀”
熟悉的新事物
视觉感官、游戏体感
纳新
调优
对自己提出疑问:在手机上自己的游戏体验好么?
信念:实践、创新、进取
开发历程
从立项到全面上线,历时15个月
设计分享
玩家需求
情感
似乎喜欢他/她,
他/她似乎喜欢我,
相似不是相同,
似曾相似感觉最好。
适配手游化
针对手机屏幕体验适配
交互界面信息简化
玩家分层
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《梦幻西游手游》研发分享
产品背景
目标定位
把握“情怀”
纳新
开发历程
设计分享
玩家需求
适配手游化
玩家分层
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· 最后更改: 2016/04/27 01:21 由
parsons
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