《梦幻西游手游》研发分享

产品背景

目标 IP品牌拓展
因素 防守或进攻
玩家习惯变化
竞品竞争
大环境趋势

目标定位

  • 熟悉感而不是相同
  • 拓展新玩家
  • 需要“品质感”

把握“情怀”

  • 熟悉的新事物
  • 视觉感官、游戏体感

纳新

  • 调优
  • 对自己提出疑问:在手机上自己的游戏体验好么?
信念:实践、创新、进取

开发历程

从立项到全面上线,历时15个月


设计分享

玩家需求

情感
似乎喜欢他/她,
他/她似乎喜欢我,
相似不是相同,
似曾相似感觉最好。


适配手游化

  • 针对手机屏幕体验适配
  • 交互界面信息简化


玩家分层


/var/www/html/data/pages/梦幻西游手游_研发分享.txt · 最后更改: 2016/04/27 01:21 由 parsons
Powered by PHP Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed Valid CSS Valid XHTML 1.0 Valid HTML5