分析内容 | 测试阶段 | 上线阶段 | 使用指标 | 需求的原始数据 | 分析方法 |
渠道分析 | | √ | 核心数据指标 | | 横向比较:制成图表或者曲线直接观察总结;t检验(加载excel的数据分析工具);卡方检验 |
转化分析 | √ | √ | 转化率 | | 从推广步骤开始直至角色创建整个流程中每步的计数(注意计数规则),计算各步之间的转化率 |
设备适配性 | √ | | 设备的转化率 | userid、设备型号、系统版本;登录记录&登出记录 | 例如留存率:限定各设备的新增用户数,计算相应的条件留存率 |
留存分析 | √ | √ | | | 与行业数值比较;估算LT;如果做拟合,推荐用幂函数 |
小号分析 | √ | √ | 小号率 | | 1-设备数/账号数 |
| userid、uuid | uuid去重后,用countif函数计算各个uuid对应的user_id计数得到userid_num;再用countif函数对各个userid_num对应的uuid计数得到uuid_num |
滚服分析 | √ | √ | | 玩家离线时的状态快照 | 小号:滚服&非滚服 |
等级战力分析 | √ | √ | | | 等级战力分布图(或者分位数,或者分布描述) |
流失点统计 | √ | √ | 新手引导停滞占比;关卡停滞占比;等级停滞占比 | userid、新手引导(强引导)进度、副本进度、等级进度 | 以新手引导、副本关卡、等级等交互节点划分各阶段流失人数及占比 |
新手引导分析 | √ | | 新手引导转化率;新手引导完成率;新手引导留存率 | userid、弱引导进度以及弱引导的流程关系;userid、强引导进度 | |
关卡交互分析 | √ | | 关卡失败率;关卡活跃度;关卡完成率;关卡成功平均耗时;关卡失败平均耗时 | | |
等级分析 | √ | | 等级转化率;首日等级留存率;等级固有留存率 | 每日等级快照以及每日登录记录 | |
付费分析 | √ | √ | 付费核心数据指标,尤其是PNRns和DNUVns;付费破冰;付费频率(PAR&PNRns,APC,付费转化后付费天数占比,其他待定指标) | | 分类横向比较:付费分层、付费场景、付费时间、单次付费金额;分布描述 |
钻石分析 | √ | √ | | 钻石获取记录、钻石消耗记录、钻石残留记录 | VIP钻石残留分布、等级钻石残留分布、获取来源分布、消耗去向分布、钻石消耗历程牵引、钻石获取历程牵引 |