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本页内容是基于Brace Yourself Games的创始人Ryan Clark于GDC上的分享。他主要是从市场推广的角度,去阐述独立游戏可以通过什么途径 吸引更多的玩家来玩。
Ryan Clark一直强调,“想做”、“能做”、“能赚”,三者的重叠点就是正确的开发方向。
调查玩家喜欢的游戏风格。
选取其中一部分进行组合,构成你游戏的风格。
成功的组合是指“风格”组合而非“游戏类型”组合。
音乐节奏 + ROGUELIKE风格 = 利润?
喜爱 + 喜爱 = 板上钉钉的买卖!
讨厌 + 喜爱 = 卖不出去
喜爱 + 讨厌 = 卖不出去
针对以预付为主要收费点的独立游戏
如果你没有自信能够解释为什么热门游戏大获成功而其他游戏却未能成功,那么你也不该对自己的游戏的未来拥有信心。
类似上面这种全局性的分析图表,过于笼统,对你没有太大的帮助。
相反的,应该看看与你的游戏类似的游戏的SteamSpy结果。
成功的组合是指“风格”组合而非“游戏类型”组合。
明晰流行游戏的风格是时尚或是大坑。
游戏推广并不需要争分夺秒,而是要有的放矢。
确保能够通过引入注目的方式如文字或预告来描述你的游戏设计。
测试鱼钩(核心玩法或特色玩法对玩家的吸引力)。可以利用预告片、展会、数据流等各种方法。
奖项、荣誉和评价对游戏推广非常有用。
其他推广技巧
推广过程中,可能会需要一个预告片。
预告片的关键:
游戏内创意的价值:
“想做”、“能做”、“能赚”,三者的重叠点就是正确的开发方向
“抢先体验”指的是游戏正式上线前,为玩家提供一个简单的游戏测试版本。
抢先体验的目的是要在玩家间形成口碑传播。
即“评论决定未来”
找到玩家讨厌的元素
游戏原型
游戏相关内容的展示视频相当重要。
视频10s所展示的内容,需要用10分钟的语言去解释
全职开发独立游戏不需要跟打仗一样!