战斗


战斗是什么

*玩家利用策略验证在养成过程中获得的数值和逻辑的组合是否到达设置标准


策略是什么

*策略是在玩家将养成中获得的数值和逻辑做时间和空间上的选择


策略验证的方式

*由于具体实现方式的表达形式不同,将策略验证分为了两大类:方法和技巧

方法验证:玩家使用头脑思考的方式完成逻辑和数值的组合从而形成的策略被称作战术策略

技巧验证:玩家按照固定的操作顺序(一般情况下需要在指定的时间间隔内)完成逻辑和数值的组合从而形成的策略被称作操作策略


策略的价值

*策略的价值取决于两个因素:环境和对应的策略,在环境和策略确定的情况下,就会形成当前策略的价值,这个价值是会随着环境的变化而变化的


游戏中策略的特点

第一、游戏中技巧和方法都被归结为了策略,因为玩家在进行宏观的战斗时,这两种方式都实现游戏内的逻辑和数值做排列组合,只是实现的方式不一样

第二、方法和技巧的主要区别在于:方法着重组合的思考过程(变化更多),而技巧着重肌肉反应(变化较少)

第三、战术策略在后期会比操作策略有更大的验证空间,从以下两个个方面可以解释:

1.因为技巧需要在特定时间内完成一系列的逻辑组合,随着逻辑变多,必然导致的趋势是完成操作的难度也会变得更大,相比方法而言技巧验证的延展性更弱,随着逻辑增加可验证性就更弱

2.如果控制单位时间内需要完成操作的逻辑数量不变,而改变的是逻辑的内容,必然会导致需要新的美术表现的支撑,而操作引起的美术表现成本的变化往往会高出战术策略很多倍


战斗的设计

*移动端上的战斗设计,都会以方法策略会核心点,并且越往后期,方法策略占比会越大,就算是以动作为出发点的游戏也需要适时的将技巧验证转向方法验证,否则会影响战斗体验

  实例:太极熊猫
  太极熊猫做了操作策略向战术策略转移的设计,例如:
  1.自动战斗的设计,释放左手的操作密度,降低了技巧的验证,加入的闪避机制更是将左手的技巧验证向方法验证做迁移
  2.战场中状态球的设计,状态球相当于一个技能,玩家释放与不释放技能从技巧验证转向了触不触碰状态球的方法验证
 

战斗和养成的关系

/var/www/html/data/pages/战斗.txt · 最后更改: 2016/04/22 00:46 由 sheep
Powered by PHP Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed Valid CSS Valid XHTML 1.0 Valid HTML5