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耗时: 来自于寂寞模型对游戏本质的阐述,“游戏像人类提供的本质需求就是在低付出的前提下尽可能消磨时间。”
驱动: 来自于寂寞模型对玩家的阐述,通常“玩家不知道自己对游戏的需求是排解寂寞,所以需要额外驱动”。
上一条延伸课题:“人所参与的任何行为,是否都需要驱动。”