关注ios和android榜单,来区分哪些是好产品
研究市场上的游戏类型,给立项做准备
研发周期6个月,测试4个月
高福利:大量元宝、非R生存的非常好。顶级装备、卡牌,小R花时间一样拿得到
战斗策略,养成策略。 倾向后者。 在项目初期确定,花3000快的+资源分配好的,能打过,花7000快的资源分配差的
个性化特征要明显
设计感 远大于 精度。 对于消费者的感受来说
团队一起看三国演义
30快一个用户,1个月回本
广告宣传:差异化+高品质
第一个月4000万+投放
最高DAU110万,现在70-80万
游戏设计里,性价比一致性
公测时候,2-3w用户一个服务器