1. 关注ios和android榜单,来区分哪些是好产品
  2. 研究市场上的游戏类型,给立项做准备
  3. 研发周期6个月,测试4个月
  4. 高福利:大量元宝、非R生存的非常好。顶级装备、卡牌,小R花时间一样拿得到
  5. 战斗策略,养成策略。 倾向后者。 在项目初期确定,花3000快的+资源分配好的,能打过,花7000快的资源分配差的
  6. 个性化特征要明显
  7. 设计感 远大于 精度。 对于消费者的感受来说
  8. 团队一起看三国演义
  9. 30快一个用户,1个月回本
  10. 广告宣传:差异化+高品质
  11. 第一个月4000万+投放
  12. 最高DAU110万,现在70-80万
  13. 游戏设计里,性价比一致性
  14. 公测时候,2-3w用户一个服务器
/var/www/html/data/pages/少三制作人分享.txt · 最后更改: 2016/05/27 02:14 由 delta
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