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小说满足玩家的什么体验?高性价比消磨时间 目标与耗时?带入感目标,情感目标?耗时只有一种。 引入、开卷、中期、结局 引入:宣传与话题 开卷:前期矛盾/代入感、目标的建立 中期:稳定的反馈,包括目标的解决与新目标的建立 结局:目标的达成
针对特定人群使用题材吸引读者
例如:军事题材小说
针对已有书籍继承吸引读者
例如:哈利波特系列
小说的目标主要集中在目标:新内容,确切的说是目标:矛盾的解决