小说满足玩家的什么体验?高性价比消磨时间 目标与耗时?带入感目标,情感目标?耗时只有一种。 引入、开卷、中期、结局 引入:宣传与话题 开卷:前期矛盾/代入感、目标的建立 中期:稳定的反馈,包括目标的解决与新目标的建立 结局:目标的达成

小说的读者流程

引入

认知引入:针对型

针对特定人群使用题材吸引读者

例如:军事题材小说

认知引入:继承型

针对已有书籍继承吸引读者

例如:哈利波特系列

认知引入:泛型

开卷

小说的目标主要集中在目标:新内容,确切的说是目标:矛盾的解决

中期

结局

/var/www/html/data/pages/小说的读者流程.txt · 最后更改: 2017/05/27 07:01 由 daniel
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