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====== 定义 ====== **情绪**:是多种感觉、思想和行为综合产生的心理和生理状态。情绪是指伴随着认知和意识过程产生的对外界事物态度的体验,是人脑对客观外界事物与主体需求之间关系的反应,是以个体需要为中介的一种心理活动。 ---- ====== 来源 ====== ===== 情绪的特征 ===== - 情绪涉及身体的变化,这些变化是情绪的表达形式。 - 情绪涉及有意识的体验。 - 情绪包含了认知的成分,涉及对外界事物的评价。 >情绪是个体与环境意义事件之间关系的心理现象。————Campos >情绪是对趋向知觉为有益的、离开知觉为有害的东西的一种体验倾向。这种体验倾向为一种相应的接近或退避的生理变化模式所伴随。————Arnold >情绪是来自正在进行着的环境中好的或不好的信息的生理心理反应的组织,它依赖于短时的或持续的评价。————Lazarus ---- ===== 情绪的分类 ===== 从情绪性质上讲,无好坏之分。但有**正面情绪**和**负面情绪**之分。 情绪导致的行为和结果则有好坏之分。 ---- ===== 情绪的产生机理 ===== 情绪产生的机制: [[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%83%85%E7%BB%AA|情绪,维基百科]] 尽管一些情绪引发的行为看上去没有经过思考,但实际上意识是产生情绪重要的一环。也就是说,情绪是一系列思考行为的结果,而非简单的应激反应。 情绪既是主观感受,又是客观生理反应,具有目的性,也是一种社会表达。在情绪发生的时候,有五个基本元素必须在短时间内协调、同步地进行。 **认知评估**:注意到外界发生的事件(或人物),认知系统自动评估这件事的感情色彩,因而触发接下来的情绪反应(例如:看到心爱的宠物死亡,主人的认知系统把这件事评估为对自身有重要意义的负面事件)。 **身体反应**:情绪的生理构成,身体自动反应,使主体适应这一突发状况(例如:意识到死亡无法挽回,宠物的主人神经系统觉醒度降低,全身乏力,心跳频率变慢)。 **感受**:人们体验到的主观感情(例如:在宠物死亡后,主人的身体和心理产生一系列反应,主观意识察觉到这些变化,把这些反应统称为“悲伤”)。 **表达**:面部和声音变化表现出这个人的情绪,这是为了向周围的人传达情绪主体对一件事的看法和他的行动意向(例如:看到宠物死亡,主人紧皱眉头,嘴角向下,哭泣)。对情绪的表达既有人类共通的成分,也有各地独有的成分。 **行动的倾向**:情绪会产生动机(例如:悲伤的时候希望找人倾诉,愤怒的时候会做一些平时不会做的事。 ---- ===== 情绪与期望 ===== 决定情绪性质的关键因素是**客观结果**与**主观期望**二者的偏差。当客观结果符合或者超过主观期望的时候,更可能产生正面情绪,否则可能产生负面情绪。 所以一个人存在主观期望是情绪产生的先决条件,无期望则无情绪。 有没有不附着主观期望的人类行为?预测为无。 综上,激发人对某行为情绪的思路:1.前期促使他对这个行为产生某一方向的较强烈的主观期望。2.通过设计让行为呈现反方向的结果。 ---- ====== 演绎 ====== ===== 情绪与游戏 ===== 情绪产生的动机是人类行为的基础动力之一。游戏需要不断让玩家产生情绪来激发这种动机。 情绪产生的动机会让人做出决策,如何让玩家在游戏时做出留存决策而非流失决策则是游戏时刻需要面对的问题。 情绪在时间轴上是具有相关性的,在思考的时候需要有相邻状态的思考而不能仅仅局限于当前情绪本身。 ---- ===== 其他 ===== 情绪的产生是否具有个体差异性? 情绪的个体差异性可能是存在的,而且对情绪产生有一定的影响。 如何在个体差异性存在的情况下获取统计意义下的情绪产生的规律?
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· 最后更改: 2017/03/21 00:03 由
saki
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