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卡行动力(软):
玩家的角色有足够的能力和资源来完成前面的内容,但是通过某一货币实现控制,阻碍玩家进程 优点:绕弯子设置卡点,玩家的主观能动性不会被过分惩罚,不会造成过份流失相对硬卡点来说,可以增加 用户黏度(明天我来,肯定能打过这个BOSS) 缺点:用多了,稍显单调,刺激大R消费方面,吸费能力有瓶颈
卡属性(硬):
玩家不能实现游戏进程的继续,或者在不付费情况下需要积累多日的劳动,才能进一步游戏推进 优点:刺激消费,实际上是消费点,吸费能力无上限 缺点:玩家的主观能动性被惩罚,带来流失