卡行动力(软):

       玩家的角色有足够的能力和资源来完成前面的内容,但是通过某一货币实现控制,阻碍玩家进程
       优点:绕弯子设置卡点,玩家的主观能动性不会被过分惩罚,不会造成过份流失相对硬卡点来说,可以增加
                    用户黏度(明天我来,肯定能打过这个BOSS)
       缺点:用多了,稍显单调,刺激大R消费方面,吸费能力有瓶颈

卡属性(硬):

       玩家不能实现游戏进程的继续,或者在不付费情况下需要积累多日的劳动,才能进一步游戏推进
       优点:刺激消费,实际上是消费点,吸费能力无上限
       缺点:玩家的主观能动性被惩罚,带来流失
/var/www/html/data/pages/卡点.txt · 最后更改: 2016/04/22 07:57 由 delta
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