—-
要界定产品的资源投放,这时候数值设计者要更多的考虑投放的区间,就是说投放的最大和最小值,这个概念远比平均值重要。 因为玩家会打破规则,趋于收敛到最大值的获取上面,这会超出设计者当时期望的游戏进度。