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以《乱斗西游》(Moba+RPG)为例,讨论如何制作X+X的跨界细分品类游戏。
分享主要内容:
消逝的Moba类手游竞品
英雄战歌
至日竞技场
Legendary Heroes
面临的问题: 1.如何在手机上玩Dota? 2.为什么要在手机上玩Dota?
解决如何在手机上玩Dota的问题
玩法结构
意识&操作
竞技&对抗
团队合作
3D高品质表现效果
后期延长游戏寿命的三个基石:
采用异步交互的问题:
不使用随机组合! 1.虽然排列组合试错是一种有成果的方式,但是效率太低 2.看一个类型需要怎样的X,我们需要理清楚产品缺什么?
乱斗西游
ARPG