工作区
- 导读
- 一阶基础理论
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- 二阶游戏通用理论
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- α集合
- β集合
- γ集合
- 闭环使用
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- 三阶品类通用理论
- 四阶案例说明
- 历史区
基于适用范围,我们将整个学科分为几个阶层,不同的阶层处理不同的问题。也会对每个问题进行阶层归类,这样有助于我们清晰问题,并确定当前的研究阶段。
在分阶的情况下,会有以下注意事项:
阶段 | 说明 |
---|---|
第一阶:基础理论 | 目前包含了三个游戏科学模型与一个工业工业。它们是适用范围是健康人类的所有行为,为整个学科的基础。 |
第二阶:游戏通用理论 | 使用范围为所有游戏产品,目前不清楚是否应该包含非电子游戏。等找到边界后再确定。 |
第三阶:品类通用理论 | 某个品类的游戏通用理论,比如SLG,卡牌,RPG等。 |
第四阶:案例 | 最底层的案例,预设为素材层,仅仅用来说明上层框架,或根据框架在案例中找参考。 |
从基础理论到具体案例,对于使用者的要求有所不同。
越通用的理论的内容,越需要使用者自身具备更全面的实践经验,对使用者要求越高。
越具体化的工作,对使用者的硬性要求就越少,可以帮助在“已总结”问题集种,依据以往的经验处理问题。
理论的研究确保在一定量“已总结”问题的情况下,能够推导验算出更多的情况,以便发生未知的问题时,能够通过以往的经验有依据的处理。