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分析案结构与目的 [2017/06/08 09:42] john |
分析案结构与目的 [2017/07/24 07:48] (当前版本) john [分析目的与简介] |
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+ | =====公理===== | ||
+ | * 任何一个角度的分析案都有它的局限性。 | ||
+ | * 100%还原的分析案不存在。 | ||
+ | * 基于观察能力有限,因果关系不确定。 | ||
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+ | =====分析结构===== | ||
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+ | ===闭环结构=== | ||
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+ | 将游戏内的闭环结构罗列出来,观察每个闭环由哪些系统组成,发现各个系统是如何给玩家带来流程的游戏体验的。 | ||
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+ | ===闭环历程=== | ||
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+ | 将玩家在闭环内的循环,闭环间的切换罗列出来,观察游戏是如何通过不同的闭环切换让玩家保持更持久的游戏历程。 | ||
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+ | ===系统结构=== | ||
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+ | 游戏内包含了哪些系统,各个系统组成了怎样的结构,展现出了什么样的数值模型。 | ||
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+ | * 包含系统的功能、UI、输出、输入 | ||
+ | * 输入、输出包含了向其他系统的输入输出,也包含了向玩家的输入输出。 | ||
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+ | ===核心体验=== | ||
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+ | 游戏的核心体验是如何满足用户需求的,通过对核心玩家的感受收集,从侧面了解游戏的给玩家带来的主观“亮点”。 | ||
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+ | 包含了: | ||
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+ | * “设计目的与玩家感受一致” | ||
+ | * “设计目的与玩家感受不一致” | ||
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+ | =====分析目的与简介===== | ||
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+ | 分析一款游戏是游戏设计师的基本能力需求,学习一种分析工具,则可以帮助设计师快速扩展视野,并看清一个游戏系统。 | ||
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+ | 在开始设计之前,对类似游戏进行系统的分析,也能够拆解出有用的信息,便于自己设计时参考。 | ||
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+ | 我们使用的分析方法,基于[[人类行为闭环]],它根据[[游戏原理|游戏科学]]中的三个原理设计,串通了从生理到实践的所有过程,保证了分析方法本身的科学性。 | ||