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分析案结构与目的 [2017/06/08 09:42]
john
分析案结构与目的 [2017/07/24 07:48] (当前版本)
john [分析目的与简介]
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 +=====公理=====
 +  * 任何一个角度的分析案都有它的局限性。
 +  * 100%还原的分析案不存在。
 +  * 基于观察能力有限,因果关系不确定。
 +
 +=====分析结构=====
 +
 +===闭环结构===
 +
 +将游戏内的闭环结构罗列出来,观察每个闭环由哪些系统组成,发现各个系统是如何给玩家带来流程的游戏体验的。
 +
 +===闭环历程===
 +
 +将玩家在闭环内的循环,闭环间的切换罗列出来,观察游戏是如何通过不同的闭环切换让玩家保持更持久的游戏历程。
 +
 +===系统结构===
 +
 +游戏内包含了哪些系统,各个系统组成了怎样的结构,展现出了什么样的数值模型。
 +
 +  * 包含系统的功能、UI、输出、输入
 +  * 输入、输出包含了向其他系统的输入输出,也包含了向玩家的输入输出。
 +
 +===核心体验===
 +
 +游戏的核心体验是如何满足用户需求的,通过对核心玩家的感受收集,从侧面了解游戏的给玩家带来的主观“亮点”。
 +
 +包含了:
 +
 +  * “设计目的与玩家感受一致”
 +  * “设计目的与玩家感受不一致”
 +
 +=====分析目的与简介=====
 +
 +分析一款游戏是游戏设计师的基本能力需求,学习一种分析工具,则可以帮助设计师快速扩展视野,并看清一个游戏系统。
 +
 +在开始设计之前,对类似游戏进行系统的分析,也能够拆解出有用的信息,便于自己设计时参考。
 +
 +我们使用的分析方法,基于[[人类行为闭环]],它根据[[游戏原理|游戏科学]]中的三个原理设计,串通了从生理到实践的所有过程,保证了分析方法本身的科学性。
  
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