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将游戏内的闭环结构罗列出来,观察每个闭环由哪些系统组成,发现各个系统是如何给玩家带来流程的游戏体验的。
将玩家在闭环内的循环,闭环间的切换罗列出来,观察游戏是如何通过不同的闭环切换让玩家保持更持久的游戏历程。
游戏内包含了哪些系统,各个系统组成了怎样的结构,展现出了什么样的数值模型。
游戏的核心体验是如何满足用户需求的,通过对核心玩家的感受收集,从侧面了解游戏的给玩家带来的主观“亮点”。
包含了: