公理

  • 任何一个角度的分析案都有它的局限性。
  • 100%还原的分析案不存在。
  • 基于观察能力有限,因果关系不确定。

分析结构

闭环结构

将游戏内的闭环结构罗列出来,观察每个闭环由哪些系统组成,发现各个系统是如何给玩家带来流程的游戏体验的。

闭环历程

将玩家在闭环内的循环,闭环间的切换罗列出来,观察游戏是如何通过不同的闭环切换让玩家保持更持久的游戏历程。

系统结构

游戏内包含了哪些系统,各个系统组成了怎样的结构,展现出了什么样的数值模型。

  • 包含系统的功能、UI、输出、输入
  • 输入、输出包含了向其他系统的输入输出,也包含了向玩家的输入输出。

核心体验

游戏的核心体验是如何满足用户需求的,通过对核心玩家的感受收集,从侧面了解游戏的给玩家带来的主观“亮点”。

包含了:

  • “设计目的与玩家感受一致”
  • “设计目的与玩家感受不一致”

分析目的与简介

分析一款游戏是游戏设计师的基本能力需求,学习一种分析工具,则可以帮助设计师快速扩展视野,并看清一个游戏系统。

在开始设计之前,对类似游戏进行系统的分析,也能够拆解出有用的信息,便于自己设计时参考。

我们使用的分析方法,基于人类行为闭环,它根据游戏科学中的三个原理设计,串通了从生理到实践的所有过程,保证了分析方法本身的科学性。

/teamtop3/dokuwiki/data/pages/分析案结构与目的.txt · 最后更改: 2017/07/24 15:48 由 john
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