工作区
- 导读
- 一阶基础理论
-
- 二阶游戏通用理论
-
- α集合
- β集合
- γ集合
- 闭环使用
-
- 三阶品类通用理论
- 四阶案例说明
- 历史区
有关于游戏学的东西,为什么要那么多定义,而不是用现成的答案去解释?
基于认知模型,所有的对象都是由属性构成的,属性之间又有链接,组成了记忆网络。
当两个人沟通时,他们于对方的词语是沟通来源于两个人认知的交集。
也就是说,一个词语的理解,背后都是一套庞大的关联属性。一条信息越简洁,所以个人“脑补”的信息就越多,此时,就决定讨论的信息在两个人的记忆网络中有多少交集。
在游戏领域的讨论中,除非同事,几乎不存在两个讨论者拥有高度交集的认知,所以凡是都必须使用更详尽的语言去描述,而不是一个简单的词语,希望对方“心领会神”。
在游戏领域形成了统一的理论并在大学开始普及前,我们都要尽可能的把对方当做新人去描述一个问题,因为对于你的认知来说,不管对方工作多少年,他都是新人。