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基于之前的核心体验分析,我们得出,黑魂的核心体验主要是由:
以上三个核心闭环带来的。通过查阅wiki:结构案例:黑魂:闭环结构,我们可以得知以上三个闭环结构的详细信息:
目标:
耗时:
目标:
耗时:
目标:
耗时:
基于我们在核心体验中的分析,结合wiki:结构案例:黑魂:系统结构,我们得出:
是在战斗系统中通过
来实现的。而
则是在关卡系统中通过
来实现的。
因此我们得出结论: 黑魂实现核心闭环的系统为战斗系统与关卡系统。 进一步与闭环中的目标耗时进行分析可以得出,战斗系统中的核心点为:
同时,关卡系统中的核心点为:
通过以上分析,我们得出了基于核心闭环找到游戏的核心系统以及其中的核心设计点。正如分析所言,想要保证玩家能够保持黑魂的核心体验,游戏的设计需要以以上系统中的核心点作为着重点进行设计,其余部分则可以根据ARPG游戏中系统之间的关联作为参考进行差异化改变。