工作区
- 导读
- 一阶基础理论
-
- 二阶游戏通用理论
-
- α集合
- β集合
- γ集合
- 闭环使用
-
- 三阶品类通用理论
- 四阶案例说明
- 历史区
我就是要抄袭黑魂,做一个在手机上大卖的单机游戏。
所以我不能采用黑魂的 驱动@引入,我既然是继承这个游戏,我就要采用 驱动@继承。
就是黑魂的原有玩家。但因为是手游,其实我希望通过黑魂的原有玩家,再扩散出新的玩家。
所以我同样需要驱动@引入,那么加入一些可以驱动玩家的东西。
我想要留住所有玩家,所以我需要模块去转化不是黑魂的玩家,同时又照顾原有的黑魂玩家。
我希望尽可能的留住尽可能多的玩家。
普通玩家一周目,自身玩家8周目。
再次罗列我的目的:
组装出的结构,就会有:
目的:游戏主线,服务于老玩家
目的:为了转化新用户
目的:额外的平行乐趣
目的:扩展的耗时内容