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游戏通用模型:γ素材 [2017/08/02 06:48] john [发现定理1] |
游戏通用模型:γ素材 [2023/06/25 08:10] (当前版本) john |
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行 3: | 行 3: | ||
* γ集合:游戏通过某种机制给玩家创建的目标的集合 | * γ集合:游戏通过某种机制给玩家创建的目标的集合 | ||
* 定理1:在游戏内,任意对象可为目标 | * 定理1:在游戏内,任意对象可为目标 | ||
- | * 定理2:[[命题-玩家对皮肤的追求强度取决于稀缺程度]] | ||
- | 根据γ集合的定义,那么本篇就是对游戏能够给玩家创建的目标进行的归类。梳理它们的抽象结构,并在[[γ方法]]中使用。 | + | 根据γ集合的定义,那么本篇就是对游戏能够给玩家创建的目标进行的归类。梳理它们的抽象结构,并在机制期使用。 |
====发现定理1==== | ====发现定理1==== |