游戏界面设计-端游到手游

控件→界面→系统→游戏

设计平衡

大而全VS小而精

多任务操作VS单目标操作

利用操作流、眼动数据去分析玩家在游戏内的行为。

任务分解,目标思维,使玩家在一个时段只关注一件事情。

每个分屏只解决一个问题。

多焦点VS单一焦点

需要关注的点:

  • 界面布局
  • 重要的信息的排序(优先级)
  • 视觉层级

界面层级

打消用户疑虑的设计→细节

操作方式

从操作层面:

  • 让玩家减少选择(操作)
  • 自动化操作、碎片化

多样操作

单一到多样

现有的操作方式:界面控件、声音、摇动

重度游戏与轻度游戏的操作方式应当有所不同

“按钮”的样式


记忆操作

精准到模糊

区域操作

鼠标到双手

操作位置

左右手


使用场景

专一时间到碎片时间
长时间到短时间


/var/www/html/data/pages/游戏界面设计-端游到手游.txt · 最后更改: 2016/04/26 01:44 由 parsons
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