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控件→界面→系统→游戏
大而全VS小而精
多任务操作VS单目标操作
利用操作流、眼动数据去分析玩家在游戏内的行为。
任务分解,目标思维,使玩家在一个时段只关注一件事情。
每个分屏只解决一个问题。
多焦点VS单一焦点
需要关注的点:
界面层级
打消用户疑虑的设计→细节
从操作层面:
单一到多样
现有的操作方式:界面控件、声音、摇动
重度游戏与轻度游戏的操作方式应当有所不同
“按钮”的样式
精准到模糊
鼠标到双手
操作位置
左右手
专一时间到碎片时间
长时间到短时间